《归环》是一款由腾讯旗下萨罗斯工作室开发中的二次元开放世界角色扮演游戏(RPG)。它首次公开实机演示后,因其“时间循环”的核心设定和创新的“命运骰子”叙事系统,迅速在玩家社区中获得了“二次元博德之门”的关注度。
一、归环的游戏介绍
游戏的背景设定在一个即将在42天后迎来终结的奇幻世界。玩家扮演一名被命运选中的“归还者”,并与一位神秘的人形使灵“初”缔结契约。你们共同获得了操控“时序”的权能,被困在星球毁灭前的最后42天里。每一次死亡或期限到达,时间就会回溯到循环的起点。玩家需要利用每次循环中积累的信息和成长,探索真相,做出不同的选择,最终目标是打破轮回,改写整个世界的命运。
二、归环的主要玩法
《归环》的玩法围绕着“时间循环”和“高自由度分支叙事”两大核心构建。
命运骰子与CRPG式叙事
这是游戏最引人注目的系统。在关键的剧情分支点,游戏并非简单地提供选项,而是引入了一个“二十面命运骰子”进行判定。玩家的角色属性、专长会影响基础成功率,但最终结果仍由掷骰决定,成功或失败将导向差异巨大的剧情演出和后续发展。这套玩法深度借鉴了《博德之门3》等CRPG(电脑角色扮演游戏)的精髓,旨在让玩家的每一个选择都充满份量和未知的乐趣。
时间循环与成长
游戏以42天为一个循环周期。循环重置时,世界的状态、任务进度会刷新,但玩家角色的等级、装备、已解锁的主线剧情进度会得以保留。这允许玩家以“信息差”和更强的实力,在后续循环中探索之前无法触发的隐藏任务、干预NPC的命运,从而解锁不同的故事结局。
人灵共斗与策略战斗
战斗方面,玩家将与使灵并肩作战。使灵有不同类型(如强攻手、灵愈者),并与角色技能形成配合。据开发团队透露,他们致力于打造深度的人灵互动,甚至包括合体等高级形态,以提供差异化的战斗体验。此外,通过搭配不同的“怪物卡”,可以改变使灵的战斗流派,增加策略维度。
高机动性开放世界探索
探索广袤世界时,玩家可以使用名为“滑空匣”的独特载具。它类似一块滑板,能够实现陆地冲刺、空中滑翔、水面滑行甚至短暂悬停的无缝切换,提供了极高的机动性和畅爽的跑图体验。
三、归环的主要特色
- 首创的叙事融合:游戏大胆地将CRPG的硬核多分支叙事,与二次元擅长的“番剧级”剧情演出相结合。每一次关键的骰子判定后,都会即时触发高质量、电影化的动画演出,将选择的戏剧性冲击力最大化。角色还会出现夸张的“颜艺”和表情包式反馈,趣味十足。
- 深度的时间循环设计:其循环机制并非简单重复。开发团队表示,玩家在上一个循环中的行为,可能会对下一个循环的世界产生永久性影响。例如,帮助过的NPC可能在新的循环中关系进阶,甚至他们的后代成为你的伙伴,让每次轮回都充满新鲜感和正反馈。
- 前沿的交互尝试:游戏尝试引入基于AI的智能NPC系统。玩家在理论上可以与NPC进行更自由的文字对话,其行为可能会引发周围NPC的连锁反应,甚至存在类似GTA的“通缉”系统,增强世界的真实感和沉浸感。
四、归环的游玩技巧和建议
由于游戏尚在预约阶段,以下技巧基于已公开的机制和测试版信息整理:
- 循环初期的核心:每个新循环的前10天,建议优先推进主线剧情,以解锁核心能力和剧情节点。
- 善用信息记录:手动记录重要NPC的固定行动轨迹和事件触发时间。例如,某位酒吧老板每天下午会在码头出现,掌握规律才能触发隐藏任务。
- 规划骰子资源:命运骰子的使用机会需要规划。在循环中期(如第20-30天),建议保留至少3次投掷机会,以应对可能出现的、需要高点数才能解锁完美选项的关键抉择。
- 高效资源积累:利用循环重置后角色成长保留的机制,可以反复挑战高难度副本,刷取稀有材料来强化装备和技能。
五、归环的玩家群体
- CRPG与叙事爱好者:那些热爱《博德之门3》、渴望在游戏中做出真正能改变世界选择的玩家,是《归环》的核心目标群体。
- 日漫与番剧受众:喜爱《Re:从零开始的异世界生活》《命运石之门》等时间循环题材动漫的观众,会对游戏的世界观和剧情张力产生天然好感。
- 追求高自由度的开放世界玩家:对传统开放世界中“清单式”任务感到厌倦,期待探索、战斗与叙事能深度结合,渴望扮演“世界主角”而非“剧情旁观者”的玩家。
六、总结
截至2026年1月,《归环》仍处于预约和研发阶段。游戏描绘的宏大愿景和创新玩法能否在最终成品中完美落地,尤其是 “多分支叙事”的产能深度、时间循环的长线可玩性,以及智能NPC系统的实际效果,仍有待上线后的检验。但其将CRPG灵魂注入二次元躯壳的大胆尝试,无疑为同质化渐显的开放世界赛道,投下了一颗充满想象力的重磅炸弹。