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2个月前发布 85 00

GOG(全称 Good Old Games)是由 CD PROJEKT RED 旗下打造的数字游戏发行平台,核心以 “无 DRM(数字版权管理)、经典游戏修复、玩家拥有权保障” 为核心价值,同时覆盖新作发售、大力度促销、MOD 生态等多元服务,是兼顾怀旧玩家与核心游戏爱好者的综合性游戏平台。

Good Old Games 以 “无 DRM 自由” 和 “经典游戏复活” 打破了数字游戏平台的传统模式,既为老游戏提供了 “延续生命” 的土壤,也为玩家提供了更纯粹、无束缚的游戏消费体验。同时,其 “低价 + 优质内容” 的组合,以及开放的 MOD 生态,让平台在 Steam、Epic 等主流发行平台中形成了独特竞争力,成为兼顾情怀与实用需求的游戏平台代表。

Good Old Games 与 其他知名数字游戏发行平台有什么不同?

1.核心价值:从 “服务目标” 看本质差异

三者的核心差异源于 “为谁服务、解决什么需求” 的底层定位不同,这直接决定了平台的所有规则与功能设计:

平台核心价值主张核心目标一句话总结
GOG「无 DRM(数字版权管理)+ 游戏所有权保障」让玩家完全掌控已购游戏,拯救经典老游戏“玩家买的是游戏本身,不是‘平台授权’”
Steam「全生态覆盖 + 社区驱动」打造 “一站式游戏生活平台”,满足玩家全需求“从玩游戏到聊游戏、做 mod,这里都能实现”
Epic「开发者友好 + 免费游戏引流」吸引优质内容(独占),快速扩大用户基数“用免费游戏拉新,用高分成留开发者”

2.游戏库与内容策略:“选什么游戏” 的差异

游戏库的规模、类型侧重、内容独家性,直接决定了平台对不同玩家的吸引力:

维度GOGSteamEpic
核心品类1. 经典复古游戏(修复版);

2. DRM-free 新作(含部分 3A / 独立游戏);

3. 策略 / RPG 类精品(如《巫师》系列、《博德之门增强版》)

1. 全品类覆盖(从独立小品到 3A 大作);

2. indie 游戏(占比超 60%);

3. 早期访问(EA)游戏(如《幻兽帕鲁》早期版)

1. 3A 独占 / 限时独占(如《心灵杀手 2》《控制》首发);

2. 免费游戏(每周 1-2 款,如《星露谷》《无主之地 3》);

3. 少数独立游戏

规模与独家性规模最小(约 5000 + 款),无独占游戏(仅部分老游戏为平台独家修复版)规模最大(超 5 万款),少量独家 indie(无 3A 独占)规模中等(约 1 万 + 款),核心竞争力是 3A 限时独占(部分游戏半年后登陆其他平台)
内容特色严格筛选 “无 DRM 适配” 游戏,拒绝强制 DRM 的作品;

老游戏附带原始手册、OST 等 “复古周边” 资源

支持 “开发者自主上传”(审核较宽松),品类极全;

有 “成人内容” 分区(部分小众需求)

侧重 “大厂合作”,以《堡垒之夜》《APEX 英雄》等联机大作 + 限时独占 3A 为主;

独立游戏数量少,且多无独家性

3.定价与促销:“花多少钱” 的差异

定价策略、折扣力度、退款规则,直接影响玩家的消费决策:

维度GOGSteamEpic
基础定价支持区域定价(国区价格较低,如《巫师 3》年度版 36 元);

老游戏定价普遍低于其他平台

区域定价成熟,同游戏价格与 GOG 接近;

indie 游戏低价区间(10-50 元)选择更多

区域定价存在 “部分游戏定价偏高”(如部分 3A 国区比 Steam 贵 10%-20%);

免费游戏无门槛(注册即领)

促销力度1. 经典游戏常态化折扣(如《心灵杀手》低至 5 元);

2. 分类促销(RPG 特卖最高 - 95%);

3. 无 “捆绑包”(仅单游戏 / 系列折扣)

1. 季节性大促(夏促 / 冬促,历史最低价集中);

2. 捆绑包丰富(如 “独立游戏合集” 10 元 3 款);

3. 开发者自主折扣(频率高)

1. 每周免费游戏(核心引流手段,无消费门槛);

2. 大额优惠券(如 “满 15 美元减 10 美元”,限部分游戏);

3. 独占游戏折扣少(多在半年后降价)

退款规则支持30 天无理由退款(无论是否游玩,无时长限制);

退款流程快(1-3 个工作日到账)

支持 “购买后 14 天内 + 游玩不超过 2 小时” 退款;

gifted 游戏(赠送的游戏)无退款通道

支持 “购买后 14 天内 + 游玩不超过 2 小时” 退款;

免费领取的游戏无法退款(无消费)

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网站名称:GOG
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所在地:加拿大
语言:多国语言
快照时间:2025年11月23日 00:02(收录/更新)
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