天朝上国

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扮演古代中国地方官,在融合历史与神话的东方世界中,通过策略经营与双轨发展,打造繁华都市的模拟游戏。

原版/别名
游戏类型
策略模拟/SLG
发行日期
2025-09
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一、天朝上国游戏简介

《天朝上国》是一款由波兰 President Studio 开发、PlayWay S.A. 联合发行的古风策略模拟经营游戏。该游戏于2025年9月23日在 Steam 平台正式发售,并提供简体中文在内的12种语言支持。

游戏视觉风格以东方美学为基底,深度融合唐宋诗画意境,从夯土围墙、青瓦民居到飞檐斗拱的建筑设计均参考了历史原型。场景中动态的四季轮替,如春日的杨柳轻烟与秋日的银杏凝霜。

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游戏背景设定于古代中国,玩家将扮演由皇帝委任的省级行政长官,核心目标是将一片荒芜之地逐步建设成为繁荣鼎盛的都市。过程中需要统筹资源生产、满足民生需求、应对自然灾害,并通过科技发展与信仰体系推动文明进步,最终达成“万国来朝”的盛世图景。

二、天朝上国主要玩法

1. 以阶层为核心的城市建设

游戏沿用“需求—晋升”的经典框架,居民划分为农民、工匠、学者等多个阶层,每个阶层皆有其专属需求(例如农民需要充足粮食,学者依赖学堂与藏书),满足后方可升级,且只能从事对应阶层的工作。

建筑布局与资源调配紧密相连:仓库采用全域通用制,需以其为中心规划生产设施,构建从原料采集到成品供应的完整产业链。以丝绸为例,其生产需经历养蚕、缫丝、染色、纺织等多道工序,而染料来源更提供“本土种植兰草”或“通过丝绸之路进口”两种策略选择。

2. 资源与风险的动态系统

游戏包含60余种原材料与超过120种建筑,形成精密且相互关联的生产网络,任一环节中断都可能引发连锁危机(例如工匠罢工导致粮食加工停滞,进而激化民众不满)。

自然条件深度融入玩法,冬季来临前需储备粮草以防饥荒,梅雨季节则需建设防洪设施;随机发生的蝗灾、疫病等灾害,则要求玩家储备应急物资并保持一定的祭祀能力以作应对。贸易系统作为重要补充,玩家可组织商队沿丝绸之路与西域、东南亚等地进行交易,用瓷器、茶叶换取战马、香料等物资,但同时须面对沙尘暴、土匪劫掠等运输风险。

3. 科技与信仰双线发展

科技树系统不仅用于解锁新建筑,还提供建筑专属强化选项(如降低维护成本、提升生产效率),例如盐场在研发相应科技后,可引入水渠升级为水车驱动模式,大幅提高产出效率。

信仰管理方面,不同阶层需配备对应的宗教建筑(农民使用祭坛、工匠使用神庙、学者使用天象台)以获取信仰值。信仰值可用于激活“神之岛”系统,玩家可选择敖广、女娲或孙悟空作为守护神,每位神祇拥有独立的天赋树,可降低相应方向的信仰消耗,并能兑换临时增益效果或解锁奇迹建筑。

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三、天朝上国主要特色

1. 融合历史与神话的东方世界观

在写实的历史基调中融入了神话元素,地图中会随机出现山神、河伯等神明,维持与其的好感度可获得降雨、防灾等庇佑,但过度索取也可能引发神怒,导致山体滑坡等灾难。建筑细节考据严谨,唐代歇山顶粮仓、宋代飞檐廊桥及山西古建风格的民居窗饰共同构建出沉浸式的场景。游戏还提供第一人称“巡视模式”,玩家可近距离观察居民在戏台、浴场等场所的生活状态。

2. 深度策略与灵活生产链

生产链设计突破单一线性框架,耕牛可提升农田效率,煤炭能强化各类用火工坊的产能,资源之间存在多种联动可能。游戏后期通过效率优化可实现产能数倍提升,从而节约建筑空间。此外,“苦难等级”系统增强了生存压力,连续歉收可能触发流民暴动,城市规模扩大则会延长严冬持续时间,迫使玩家在短期需求与长远发展之间做出权衡。

3. 注重社区反馈的开发模式

开发团队通过Discord与论坛积极收集玩家意见,并计划依据社区建议逐步加入战斗、法令等系统,同时利用可选数据统计功能优化游戏平衡。抢先体验版本已支持Steam成就与云存档,辅助功能包括随时保存、音量自定义等,旨在降低新手入门门槛。

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四、天朝上国目标玩家群体

  1. 经典模拟经营玩家:熟悉《纪元》系列的玩家可迅速适应本作的阶层晋升与资源调配逻辑,堪称具有东方主题的“精神续作”。
  2. 东方文化爱好者:钟情于古风建筑、神话传说与历史治理题材的玩家,可通过游戏中的季节变换与生产细节体验农耕文明的独特魅力。
  3. 策略深度追求者:科技与信仰的双轨制管理、贸易路线规划与灾害应对构成了多层次策略挑战,适合乐于优化生产链的效率型玩家。
  4. 创意建造玩家:自由布局系统与随季节变化的景观支持审美导向的建造玩法,玩家可专注于打造符合东方美学的城市风貌。
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五、天朝上国与《纪元》、《龙之崛起》的对比分析

1. 核心框架差异

  • 《天朝上国》以“阶层晋升+资源网络+信仰管理”为主线,将居民需求、生产体系与神话信仰深度结合;
  • 《纪元》系列(以《纪元1800》为例)侧重于“阶层需求驱动+跨区域贸易+科技发展”,核心乐趣源于多岛资源互补与工业革命的渐进式体验;
  • 《龙之崛起》则以“朝代更迭+风水系统+祭祀机制”为特色,朝代变迁带来的规则变化与风水对建筑效率的直接影响构成其独特玩法。

2. 文化表现手法

  • 《天朝上国》融合了多个朝代的建筑风格与中国神话传说,不局限于特定历史时期,更注重营造东方奇幻意境;
  • 《纪元1800》紧密围绕欧洲工业革命历史,通过殖民贸易与蒸汽时代建筑再现西方近代化历程;
  • 《龙之崛起》则以商周至唐宋的写实历史为基底,深度融入道教文化与风水学说,在历史还原与文化写实方面更为突出。

3. 玩法机制侧重

  • 《天朝上国》的核心区别在于信仰与科技并行的双轨进阶,神话力量直接介入生产与灾害应对,且生产链可通过资源搭配实现灵活优化;
  • 《纪元1800》的优势体现在复杂的贸易网络规划与外交互动,跨岛资源调度与产业升级的联动性更强;
  • 《龙之崛起》的特色则是风水布局与科举制度,建筑方位直接影响生产效率,科举系统可培养专业人才以提升治理效能。
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4. 视觉风格比较

  • 《天朝上国》采用水墨意境结合3D建模,建筑细节融入唐宋绘画元素,四季变换显著增强场景沉浸感;
  • 《纪元1800》以写实的欧洲城镇与工业景观见长,建筑机械细节与时代变迁的画面表现极为细腻;
  • 《龙之崛起》则采用2.5D古风设计,建筑风格严格遵循朝代特征,整体画面呈现出复古质感。

5. 策略维度深度

  • 《天朝上国》的策略性体现在生产链的灵活强化、信仰资源的阶层分配以及自然灾害的多元应对;
  • 《纪元1800》更注重贸易路线规划、外交关系管理与工业升级路径的选择;
  • 《龙之崛起》则强调粮食储备与灾害应对的生存压力,朝代更迭带来的规则重置与风水系统的精细布局构成了其策略挑战的主要来源。

6.对比总结

  • 相较于《纪元系列》的西方工业文明视角,《天朝上国》以东方农耕文明与神话体系为核心,玩法机制更贴合东方文化逻辑;
  • 而与《龙之崛起》的历史写实路线相比,《天朝上国》加入了更多现代策略游戏的机制创新与奇幻元素,虽在历史沉浸感上稍显不足,但策略灵活性与视觉表现力更具优势。

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