与游戏中心的少女异文化交流的故事
情人节,游戏中心打工的草壁莲司帮英国少女莉莉抓娃娃,莉莉赠 “Be My Valentine!” 卡片引发误会,二人互动中因文化差异生趣,感情渐从误解走向心动。


玩家扮演回收员弗兰克,深入名为 "希望家园" 的废弃封闭社区遗址,执行回收人工智能计算机 "海默 2000" 的人格模块的特殊任务。这个曾经繁华的社区如今只剩断壁残垣,而海默 2000 是这里最后的重要资产 。


无拘无束的交流:突破传统文字冒险游戏的对话限制,真正实现 "想说就说"
叙事自由探索:玩家决定探索方向,通过主动搜索和对话挖掘真相,而非被动接受线性 剧情
多结局设计:根据玩家选择与发现,解锁不同结局
独特的 "人脸" 插画设计,兼具艺术感与叙事功能
简约而富有氛围的场景描绘,完美呈现废墟的孤寂感
